貫通を抑える
髪や布の接触による貫通を強固にガードし、モーションの制約を解き放ちます。
貫通を抑えた自然な揺れをリアルタイムに。Unreal Engine 向けキャラクター物理システム。
詳しく見る ↓キャラクターの質感表現を、扱いやすく。
ライブ演出の照明制御をキャラクターと同期。
ヴェルーラ フィジックス
Velura Physics
BETA+ / AVAILABLE SOON ON FAB
DEMO MOVIE YOUTUBE / COMING SOON
髪や布の接触による貫通を強固にガードし、モーションの制約を解き放ちます。
反応の速さや収まりに加え、多種多様なコンストレインで細かく調整でき、過剰に跳ねず、自然な揺れを表現します。
ゲーム、デジタルツイン、VTuberなど、あらゆる状況での利用を前提に設計。
各種パラメータを一つの画面から確認し、調整できます。
動きに対する反応の速さを、対象に合わせて調整できます。
減衰と収束の具合を、表現の意図に合わせて調整できます。
髪や布の接触挙動を、用途に合わせて調整できます。
STANDARD LICENSE
FAB RELEASE PLANNEDFAB 公開時に発表
個人・法人を問わず、商用利用可。
OPTIONAL DEVELOPMENT
企業ごとの機能追加や独自実装、組み込み支援にも対応しています。標準ライセンスを超える対応が必要な場合にご相談ください。共同開発・導入のパートナーも探しています。
ボーン物理から始まり、シェーダー・照明制御へ。キャラクター表現の基盤を広げていきます。
UE / Bone Physics — Beta+
Preparing for release...
Eagerly developing...
まだ見ぬ表現のために。
製品のご相談・追加開発・導入支援など、お気軽にどうぞ。
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